Lav en flugt rummet spil i FLASH CS5.5

<stærk>FLASH</stærk> klasse<stærk>værelse</stærk> TUTORIAL—<stærk>MAKE</stærk> <stærk>AN</stærk> <stærk>undslippe</stærk> <stærk>den</stærk> <stærk>værelse</stærk> <stærk>spil</stærk> <stærk>i</stærk> <stærk>flash</stærk> <stærk>CS5.5</strong> <strong>MAKE</strong> <strong>AN</strong> <strong>ESCAPE</strong> <strong>den</strong>><stærk>værelse</stærk><stærk>spil</stærk><stærk>i</stærk><stærk>flash</stærk><stærk>CS5.5</strong>i denne tutorial lærer du, hvordan du opretter et ‘escape the room’ – spil i Flash <strong>CS5.5</strong>. Et ‘Escape The Room’ – spil er et, hvor spilleren befinder sig låst i et mystisk rum. De skal derefter udforske og rummet for at finde objekter, der gør det muligt for dem at undslippe rummet. Spilgenren ‘ Escape The Room ‘blev gjort populær af det japanske spil’ Crimson Room’, der blev udgivet på internettet i 2004. Dette spil er tilgængeligt på internettet og kan være ret udfordrende at spille. Denne tutorial viser dig, hvordan du opretter en forenklet version af denne type spil. Du vil oprette en samling af objekter, der kan flyttes i hele rummet og vil skjule objekter på forskellige steder i rummet. Når du har samlet de tre objekter, vil du være i stand til at undslippe rummet gennem døren. Ved afslutningen af denne tutorial, vil du have lært at: – Opret symboler i Flash og giv dem instansnavne – Tilføj actionscript til tidslinjen – skift egenskaberne for forekomster, der bruges i spillet-Opret og opsæt navigation mellem flere scener, mens det spil, vi vil bygge, er ret simpelt, når du har udviklet disse færdigheder, vil du være i stand til at udvide spillet eller oprette andre spil med mere kompleksitet. Du kan også bruge disse færdigheder til at oprette eventyrspil med flere værelser og placeringer. Du kan også forbedre dit spil ved at bygge i en interessant fortælling, tilføje lyd eller bruge mere indviklet eller detaljeret grafik. Et eksempel på det spil, du vil oprette, er placeret i Begin the Adventure kit på Flash Classroom hjemmeside. PL< strong>AN</strong>N<strong>i</strong>G din <strong>spil</strong> for at kunne arbejde igennem denne tutorial med succes, skal du planlægge dit spil omhyggeligt. Du kan være kreativ i at udvikle en kontekst til dit værelse, men begræns dit spil til kun at have følgende funktioner på dette tidspunkt, så du kan have et arbejdsspil ved afslutningen af denne tutorial. Udvikle et groft storyboard til dit spil, så du medtager alle følgende. I hovedrummet scene Spilleren skal flygte fra, vil du have: – en baggrund, der indeholder vægge og genstande, der ikke kan flyttes – en låst dør – tre objekter, som spilleren skal finde for at kunne åbne døren – en samling af objekter, som spilleren kan trække og slippe til andre steder – et rum, hvor lagervarer (de genstande, som spilleren lokaliserer) kan vises ud over dette, vil du have en introduktionsscene, der indeholder en kort fortællingssekvens, der indeholder fire til fem linjer, f.eks. Døren er låst. Det er mørkt. Kan du undslippe rummet? Du bliver også nødt til at designe den ramme, som spilleren når, når de undslipper rummet. Vi vil holde dette simpelt på dette tidspunkt ved blot at have en tekst, der siger noget som ‘du er undsluppet rummet’ og en knap, der gør det muligt for spilleren at starte igen. Flash Classroom — www.flashclassroom.com vejledning af Kristine Kopelke-e-mail [email protected] -side 1 af 12

  • Page 2 and 3: Brug af VAIO—computeren>
  • Page 4 and 5: brug af VAIO-computeren >
  • Page 6 and 7: FLASH CLASSROOM TUTORIAL-lav en
  • Page 8 and 9: FLASH CLASSROOM TUTORIAL-lav en
  • Page 10 and 11: FLASH CLASSROOM TUTORIAL-lav en
  • Page 12: FLASH CLASSROOM TUTORIAL-lav en

Leave a Reply

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.