Den Daglige Tekst

Tehya Rassman
februar 4, 2019

mens 70 procent af universitetsstuderende spiller videospil mindst” en gang imellem”, er nogle spil umulige at spille på universitetets trådløse internet.

Sort nybegynder Tiago Grimaldi Rossi sagde, da han forsøgte at spille visse spil online, såsom “Call of Duty: Black Ops 4” og “Destiny 2”, sagde en pop-up på hans computer “dine NAT-typer er ikke kompatible.”

Netværksadresseoversættelse, eller NAT, er et problem, som eleverne står over for, når de spiller spil på campus. På UT er der kun en vis mængde internetadresser, der deles blandt studentpopulationen. NAT tillader, at en IP-adresse bruges til et helt privat netværk.

hvor dit hus kan have en internetadresse, der deles af familie og venner, har universitetet mange adresser, der deles af tusinder, ifølge Vilhelm Green, direktør for netværk og telekommunikation for sin.

“ethvert stort sted skal bruge Netværksadresseoversættelse til at dele disse (internetadresser) blandt alle,” sagde Green. “På ethvert givet tidspunkt i løbet af dagen ser vi omkring 70.000 enheder, der forbinder på (vores netværk), og over et semester ser vi 200.000 enheder, der forbinder.”

når du opretter et spil, bruger udviklere ofte enten klient-til-klient-eller klient-til-server-modeller. Spil udviklet med klient-til-klient-modellen, som kræver, at spillere opretter forbindelse direkte til andre spillere, arbejder ikke på campus, sagde Jason Vang, senior information technology manager for sin. Når en spiller uden for UT forsøger at nå ud til studerende, der er tilsluttet trådløst internet, nat-systemet omlægger den studerendes rigtige adresse.

“de fleste hjem routere har DM og/eller port-mapping konfigurationsmuligheder, der giver dig mulighed for manuelt at oprette denne kortlægning,” sagde han. “DM og port-mapping konfigurationsmuligheder er ikke noget, vi er i stand til at tilbyde i skala på noget størrelsen af universitetets trådløs internetadgang.”

studerende rapporterede også, at de havde problemer med at spille Nintendo-Skiftespil, der kører under denne klient-til-klient-model.

“det problem, vi ser med nogle af disse titler, er, at de forventer at kunne etablere direkte klient-til-klient-forbindelser,” sagde han. “Det er her, det bliver svært at krydse den NAT-omkreds.”

studerende bør ikke have noget problem med at spille spil med klient-til-server-modeller, som f.eks.”I klient-til-server-spil opretter spillere forbindelse til en server, der normalt drives af spiludgiveren eller et spilkonsolfirma.

“alle er i stand til at etablere forbindelser til en fælles server, og serveren kommunikerer samtaler tilbage til alle de tilsluttede spillere,” sagde han.

Leave a Reply

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.