The Daily Texan
Tehya Rassman
Únor 4, 2019
zatímco 70 procent vysokoškoláků hraje videohry alespoň „jednou za čas“, podle Pew Research Center nelze některé hry hrát na univerzitní Wi-Fi.
nehlášený nováček Tiago Grimaldi Rossi řekl, když se pokusil hrát určité hry online, například „Call of Duty: Black Ops 4“ a „Destiny 2″, vyskakovací okno v jeho počítači řeklo :“ vaše typy NAT nejsou kompatibilní.“
překlad síťových adres nebo NAT je jedním z problémů, kterým studenti čelí při hraní her na akademické půdě. Na UT, mezi studentskou populací je sdíleno pouze určité množství internetových adres. Nat umožňuje použít jednu IP adresu pro celou privátní síť.
tam, kde váš dům může mít jednu internetovou adresu sdílenou rodinou a přáteli, má univerzita mnoho adres sdílených tisíci, podle Williama Greena, ředitele sítí a telekomunikací pro ITS.
„každé velké místo musí používat překlad síťových adres ke sdílení těchto (internetových adres) mezi všemi,“ řekl Green. „V daném okamžiku během dne vidíme asi 70 000 zařízení připojujících se k (naší síti) a během semestru vidíme 200 000 zařízení připojujících se.“
při vytváření hry vývojáři často používají modely klient-klient nebo klient-server. Hry vyvinuté s modelem klient-klient, což vyžaduje, aby se hráči připojili přímo k jiným hráčům,nefungují na akademické půdě, řekl Jason Wang, senior manažer informačních technologií pro ITS. Když se hráč mimo UT pokusí oslovit studenty připojené k Wi-Fi, systém NAT přemapuje skutečnou adresu studenta.
„většina domácích směrovačů má DMZ a / nebo možnosti konfigurace mapování portů, které vám umožňují ručně vytvořit toto mapování,“ řekl Wang. „Možnosti konfigurace DMZ a mapování portů nejsou něco, co jsme schopni nabídnout v měřítku na něčem velikosti Univerzitní Wi-Fi.“
studenti také uvedli, že mají problémy s hraním her Nintendo Switch, které běží pod tímto modelem klient-klient.
“ problém, který vidíme u některých z těchto titulů, je, že očekávají, že budou schopni navázat přímé spojení mezi klienty,“ řekl Wang. „To je místo, kde je obtížné překonat tento obvod NAT.“
studenti by neměli mít problém hrát hry s modely klient-server, jako jsou „Fortnite“ a “ World of Warcraft.“Ve hrách klient-server se hráči připojují k serveru, který obvykle provozuje vydavatel hry nebo společnost herní konzole.
„každý je schopen navázat spojení se společným serverem a server komunikuje konverzace zpět všem připojeným hráčům,“ řekl Wang.