pravidla hry Shogun

herní komponenty

  • hrací deska se 2 stranami (1 se sluncem a 1 s měsícem).
  • 53 provinčních karet
  • 25 válečných hrudních karet
  • 5 speciálních karet
  • 10 akčních karet
  • 12 karet událostí
  • 5 karet Daimyo
  • 5 jednotlivých desek
  • 310 barevných kostek představujících armády hráčů, s 62 v každé barvě hráče
  • 20 zelených kostek – představujících neutrální farmářské armády
  • 55 válečných truhel
  • 5 značek vítězných bodů
  • 5 značek rýže
  • 80 stavebních dlaždic – 28 hradů, 26 chrámů a 26 divadel nô.
  • 42 Revolt markery
  • 1 3-Part Battle Tower
  • 1 Storage Tray
  • 1 Dodatek
  • 1 sada herních pravidel

předmět hry

jako válečníci v Japonsku 16. století se hráči pokoušejí zajistit si dominantní pozici pro své příslušné klany. Nejúspěšnějším Daimyo na konci hry se stane SHOGUN.

aby hráč uspěl, bude muset nejen ovládat co nejvíce provincií, ale také rozvíjet svou říši stavbou hradů, chrámů a divadel.

hráč, kterému se podaří postavit nejvíce budov v každém z 5 regionů, bude odměněn cennými bonusovými body.

nastavení

provincie ve hře

hráči si vyberou, zda budou hrát na sluneční nebo měsíční straně herního plánu, a podle toho rozloží desku. Nepotřebné provinční karty jsou zrušeny (hráči by si měli ponechat pouze ty se symboly odpovídajícími zvolené straně hrací plochy).

pouze u 3 hráčů nebude potřeba 8 provinčních karet a budou vráceny do krabice. Těchto 8 provincií je na tabuli označeno zvláštním symbolem a světelným okrajem.

během hry nesmí být do těchto nevyužitých provincií přesunuty žádné armády.

materiály hráče

každý hráč si vybere barvu a vezme odpovídající kousky: individuální desku spolu s 62 armádami (tj. 62 kostkami v barvě hráče), Daimyo kartu, sadu hrudních karet (0 až 4 truhly) a počáteční kapitál následovně:

  • s 3 hráči, každý bere … 18 truhly,
  • se 4 hráči, každý bere … 15 truhly,
  • s 5 Hráči, Každý bere … 12 truhly.

armády a truhly každého hráče musí zůstat viditelné pro ostatní hráče během hry. Při hraní s méně než 5 se všechny nepotřebné komponenty vrátí do krabice.

nárokování počátečních provincií

karty provincie jsou zamíchány a umístěny v zásobníku lícem dolů poblíž hrací plochy. Pak se horní 2 karty otočí lícem nahoru.

přední strana jednotlivých desek ukazuje 9 venkovských oblastí vedle Daimyo, z nichž každá je označena číslem.

každý hráč umístí zobrazený počet armád na každou oblast své jednotlivé desky (používá se 7 až 9 oblastí, v závislosti na počtu hráčů). Armády v každé oblasti tvoří skupinu.

hráči nasadí tyto armádní skupiny do svých výchozích provincií následujícím způsobem: počínaje nejstarším hráčem a poté postupně každý vybere 1 ze 2 karet provincie lícem nahoru nebo nakreslí horní kartu z hromady losování lícem dolů a poté převede armádní skupinu podle svého výběru ze své individuální desky do odpovídající provincie na herním plánu.

hráč poté vezme do ruky vybranou provinční kartu.

pokud byla pořízena karta lícem nahoru, je nahrazena jinou z losovací hromady.

tento proces pokračuje, dokud každý hráč nepřevede všechny své armádní skupiny na herní plán.

zbývající karty provincie (které nepatří žádnému hráči) jsou umístěny v dosahu poblíž herního plánu.

tyto provincie mohou být dobyty během hry. Poté, co si nárokuje počáteční provincie, každý hráč otočí svou individuální desku tak, aby strana zobrazující akční prostory byla lícem nahoru.

zbývající armády hráče tvoří jeho individuální zásobu.

značky vítězného bodu A ZNAČKY rýže

všichni hráči nastavili své značky vítězného bodu na „0“ prostoru bodovací stopy a jejich značky rýže vedle spodní části rezervační stopy.

bitevní věž

nyní musí být věž naložena počáteční sadou armád.

sedm armád od každého hráče a celkem 10 farmářských armád je upuštěno dohromady do věže.

armády, které spadnou zpět do věžového zásobníku, jsou vráceny do svých zásob.

zbývající farmářské armády tvoří obecnou zásobu.

válečné truhly

truhly se používají k úhradě různých akcí. Poté, co každý hráč vezme své počáteční truhly, zbývající truhly tvoří obecnou zásobu.

karty událostí

karty událostí jsou zamíchány a umístěny do hromady losování lícem dolů.

nejlepší 4 karty událostí jsou pak otočeny lícem nahoru vedle herního plánu.

během každého z následujících 3 kol se 1 z těchto událostí projeví pro všechny hráče.

ve čtvrtém kole (zimní) ukazuje zbývající karta události, kolik rýže každý hráč během zimy ztratí.

akční karty a speciální karty by měly být umístěny na dosah.

Výukové Video

hraní hry

hra se odehrává během 2 let, které jsou rozděleny do celkem 8 kol: po 3 kolech představujících jaro, léto a podzim se koná čtvrté bodovací kolo (zima).

tato sekvence 4 kol se pak opakuje.

jaro, léto a podzim

každé z těchto 3 kol probíhá v následujících krocích:

  • rozložte akční karty
  • rozložte speciální karty
  • Naplánujte jednotlivé akce a nabídněte pořadí tahů
  • Určete události
  • určete pořadí tahů
  • provádějte akce

rozložte akční karty

akce jsou jádrem hry. Všech 10 akcí je zobrazeno na jednotlivých deskách. Každý hráč může provádět každou akci ve své říši jednou za kolo.

pořadí, ve kterém jsou tyto akce provedeny, je stanoveno znovu v každém kole. K tomu je 10 akčních karet zamícháno a umístěno lícem dolů. Pak vrchol 5 jsou odhaleny 1 najednou a rozloženy v pořadí Pod poli 1 přes 5 ve spodní části herního plánu. Vedle nich je zbývajících 5 karet rozloženo lícem dolů pod poli 6 až 10.

rozložte speciální karty

speciální karty jsou zamíchány a poté umístěny lícem nahoru v pořadí, v jakém jsou nakresleny na 5 mezer označených pro ně na herním plánu. Později ve hře budou tyto karty vydraženy hráčům. Každá speciální karta má 2 funkce: Za prvé, její pozice v řádku na desce určuje pořadí otočení hráče, který kartu vezme, a za druhé, karta ukazuje privilegium udělené majiteli pro aktuální kolo.

+1 War Chest – při akci „vybírat daně“ obdrží hráč 1 další hruď.

+1 rýže-při akci „zabavit rýži“ obdrží hráč 1 další jednotku rýže.

6 armád-při akci „nasadit 5 armád“ může hráč místo toho nasadit 6 armád.

+ 1 armáda s útokem-útočící hráč, který provede akci „Bitva / pohyb A A B“, může umístit 1 další armádu do bitevní věže.

+ 1 armáda s obranou-bránící hráč může umístit 1 armádu navíc do bitevní věže, když je jedna z jeho provincií napadena jiným hráčem, který podnikne akci „Bitva/tah A A B“.

Naplánujte jednotlivé akce a nabídněte pořadí tahů

současně se každý hráč tajně rozhodne, jak rozdělit svých 10 akcí mezi své provincie.

každý hráč si vybere 1 ze svých provinčních karet a umístí ji lícem dolů na zvolený akční prostor na své individuální desce.

akce jsou následující:

postavte hrad-hráč zaplatí 3 truhly obecnému zásobování a umístí hrad do vybrané provincie.

postavte Chrám-hráč zaplatí 2 truhly a umístí 1 Chrám.

postavte Divadlo Nô-hráč zaplatí 1 hruď a umístí 1 divadlo Nô.

Všimněte si, že budova-ať už hrad, chrám nebo divadlo-může být umístěna pouze na neobsazeném stavebním prostoru. Každá provincie obsahuje 1 až 3 takové stavební prostory. Žádná provincie nesmí obsahovat více než jeden ze stejného typu budovy.

Zabavte rýži – hráči je připsán počet jednotek rýže zobrazených na vybrané provinční kartě. Pro označení tohoto zisku se značka rýže hráče odpovídajícím způsobem posune nahoru na rezervační stopě.

vybírejte daně – hráč vezme z obecné nabídky počet válečných truhel zobrazených na kartě provincie.

když hráč vybírá daně nebo rýži z provincie, je možné, že dojde ke vzpouře.

pokud nedojde k žádné vzpouře nebo pokud je vzpoura úspěšně potlačena, je v provincii umístěna 1 značka vzpoury.

nasadit 5 armád-hráč zaplatí 3 truhly a nasadí 5 armád ze svého individuálního zásobování do vybrané provincie.

nasadit 3 armády-hráč zaplatí 2 truhly a nasadí 3 armády do vybrané provincie.

nasadit / přesunout 1 armádu-hráč zaplatí 1 hruď a nasadí 1 armádu do vybrané provincie.

navíc může hráč přesunout armády z této provincie do 1 ze svých sousedních provincií. (Není dovoleno bojovat!)

obecně platí, že pro pohyb armády platí následující: libovolný počet armád může být přesunut do sousední provincie s výjimkou toho, že alespoň 1 armáda musí zůstat pozadu.

počet armád, které mohou obsadit danou provincii, není omezen. Provincie Spojené námořní cestou (přerušované čáry) jsou považovány za sousední.

Battle / Move – A – – armády jsou přesunuty z vybrané provincie do sousední. Pokud sousední provincie nepatří pohybujícímu se hráči (tj. sousední provincie je neutrální nebo je ve vlastnictví jiného hráče), následuje bitva.

stále platí pravidlo vyžadující, aby v původní provincii zůstala alespoň 1 armáda.

Bitva / tah-B – – platí stejná pravidla jako pro-A -.

pokud hráč nechce podniknout konkrétní akci ve své říši, umístí 1 ze svých karet war chest na nežádoucí akční prostor. V tomto případě jsou všechny truhly na kartě ignorovány.

Bid for Turn Order

kromě toho musí každý hráč tajně ucházet o turn order a doprovodné zvláštní oprávnění. Přihazovat, hráč položí 1 ze svých nevyužitých hrudních karet nebo provinčních karet lícem dolů do aukčního prostoru na své individuální desce.

pokud je to možné, musí být 1 karta umístěna lícem dolů na každé z 11 mezer na individuální desce hráče. Žádný prostor nesmí obsahovat více než 1 kartu.

Určete události

karty událostí lícem nahoru jsou zamíchány (v závislosti na probíhajícím kole budou 2, 3 nebo 4).

jeden je poté nakreslen a umístěn lícem nahoru na místo události na herním plánu. Karta zobrazuje událost, která se v tomto kole použije ke změně určitých akcí pro všechny hráče.

zbývající karty událostí jsou rozloženy lícem nahoru vedle herního plánu.

určete pořadí tahu

hráči odhalí své nabídky (karty na svých aukčních prostorech) a zaplatí částky uvedené bance. Pokud hráč přihazuje s provinční kartou, neplatí nic.

v pořadí podle příslušných nabídek (s vysokým uchazečem na prvním místě) si každý hráč stanoví svou pozici v pořadí tahů tím, že vezme 1 ze speciálních karet a nahradí ji vlastní kartou Daimyo. Po dokončení všech, všechny zbývající speciální karty jsou vyčleněny pro toto kolo.

hráči, kteří nabízejí provinční kartu, si vybírají před těmi, kteří hráli hrudní karty s 0 truhly.

teprve poté hráči, kteří nenabízeli kartu, provedou svůj výběr. (K tomu může dojít pouze tehdy, když hráč nemá dostatek karet provincie).

pokud více než 1 hráč provede stejnou nabídku, svázaní hráči zamíchají své karty Daimyo a otočí je 1 po druhém, čímž stanoví pořadí, ve kterém provedou svůj výběr.

pozice karet Daimyo na herním plánu označují pořadí otočení hráče. (Ve hrách se 3 nebo 4 hráči jsou prázdná místa ignorována).

provádějte akce

akce se provádějí v pořadí, v jakém jsou akční karty seřazeny pod herní deskou.

každá akce je provedena všemi hráči v pořadí před provedením další akce.

všichni hráči, kteří mohou provést akci, tak musí učinit. Pokud hráč skončí neschopný podniknout konkrétní akci nebo je schopen se pouze zúčastnit akce, pak v tomto kole akci zcela přeskočí.

když všichni hráči podnikli akci, objeví se další akční karta lícem dolů.

kolo končí, když bylo provedeno všech 10 akcí. Každý hráč vezme zpět svou Daimyo kartu a otočí svou speciální kartu. Karta události z tohoto kola je nyní odstraněna ze hry.

akční karty jsou přeskupeny a začíná další kolo.

Pokud však kolo, které bylo právě dokončeno, bylo podzimní kolo, pak se koná zimní kolo.

zimní kolo

v tomto kole musí hráči zásobovat své provincie rýží nebo čelit hrozbě vzpoury. Navíc dochází k bodování.

zásobování provincií rýží

nyní zásoby rýže každého hráče utrpěly ztráty. Zbývající čtvrtá karta událost ukazuje, kolik jednotek rýže každý hráč musí vzdát. Hráč rýže značky jsou přesunuty dolů odpovídajícím způsobem na poskytování trati.

nyní musí každý hráč vlastnit 1 jednotku rýže pro každou ze svých provincií. Pokud hráč nemá ustanovení pro každou ze svých provincií, pak se v jeho říši uskuteční 1 nebo více vzpoury.

vzpoury

tabulka ustanovení na herním plánu určuje počet provincií zažívajících vzpoury, stejně jako sílu vzpoury.

levý soused obléhaného hráče náhodně vytáhne z ruky hráče několik provinčních karet (nikoli karet na hrudi!) rovnající se počtu provincií zažívajících vzpoury.

to jsou provincie, ve kterých nyní dochází ke vzpourám. Pokud hráč čelí více než 1 vzpouře, zvolí pořadí, ve kterém se vyskytují.

bodování

hráči nyní získávají vítězné body za své provincie a budovy a také za to, že mají většinu typu budovy v regionu:

za každou z provincií hráče-1 vítězný bod (VP).

pro každou budovu 1 VP.

pro většinu hradů v regionu * 3 VP.

pro většinu chrámů v regionu * 2 VP.

pro většinu divadel Nô v regionu * 1 VP.

* pokud se 2 nebo více hráčů spojí, každý z vázaných hráčů obdrží plný počet vítězných bodů minus 1.

hráči posouvají své značky vítězných bodů dopředu o místo na trati vítězných bodů za každý získaný vítězný bod.

po prvních 4 kolech jsou odhaleny 4 nové karty událostí, všechny značky rýže jsou resetovány na 0 a všechny značky vzpoury jsou z provincií odstraněny.

následují další čtyři kola (jaro, léto, podzim a zima), která v zimě končí druhým a posledním bodovacím kolem.

řešení bitev

obecná pravidla pro bitevní věž

všechny bitvy jsou vedeny pomocí bitevní věže. Hráč vezme všechny zúčastněné armády (barevné kostky útočníka a obránce) a hodí je do věže spolu se všemi kostkami ležícími ve věži na začátku bitvy. Přitom některé z těchto kostek zůstanou ve věži a některé, které již byly uvnitř věže, vypadnou do zásobníku, čímž vznikne náhodný výsledek.

věž nesmí být nikdy záměrně vyprázdněna (pouze na konci hry!). Jakékoli kostky, které náhodně vypadnou během hry, by měly zůstat ležet ve věži. Tyto kostky by měly být hozeny zpět do věže v době další bitvy.

>Kdy Se Bitvy Odehrávají?

bitvy se odehrávají v následujících situacích:

  • hráč versus hráč-hráč přesune své armády do provincie jiného hráče(tj. provincie, která již obsahuje armády jiného hráče).
  • hráč versus neutrální provincie-hráč přesune své armády do provincie, která neobsahuje žádné armády(taková provincie nepatří nikomu a je považována za neutrální).
  • farmáři povstanou proti hráči (vzpoura) – vzpoura v provincii hráče může vyplynout z jednoho ze 2 událostí:
    • výběr rýže / daní-hráč vybírá rýži nebo daně z provincie, která již obsahuje alespoň 1 značku vzpoury;
    • nedostatek zimy – hráč není schopen v zimě dodávat rýži do všech svých provincií.

účastníci bitvy

hráč versus hráč nebo neutrální provincie

útočník vždy bojuje se všemi armádami, které přesunul do provincie.

obránce k tomu přidává všechny své armády ze sporné provincie.

pokud je provincie neutrální, pak je do věže místo toho hodena 1 farmářská armáda z obecného zásobování.

navíc, stejně jako v jiných bitvách, jsou všechny armády ve věži také hodeny do věže.

zemědělci povstávají proti hráči (vzpoura)

hráč je považován za obránce a bojuje se všemi svými armádami z angažované provincie.

navíc za každou značku vzpoury v provincii v době povstání se do bitvy připojí další 1 farmářská armáda z generálního zásobování.

Vzpoura v zimě

dojde-li ke vzpouře během zimního kola, připojí se k bitvě také další farmářské armády, jak je určeno tabulkou ustanovení na herním plánu.

opět, stejně jako v jiných bitvách, jsou všechny armády z věžového zásobníku hodeny do věže.

výsledky a důsledky bitvy

aby hráči určili výsledek bitvy, spočítají počet útočících a bránících armád, které vyjdou do zásobníku věže. Strana s nejvíce armádami v zásobníku vyhrává.

armády, které se bitvy neúčastní, jsou ignorovány a zůstávají ležet v podnosu.

hráč versus hráč nebo neutrální provincie

pokud v provincii obránce nejsou žádné značky vzpoury, všechny farmářské armády ve věži se počítají za obránce. (Po bitvě, která zahrnuje zemědělce, jsou všechny zelené kostky v zásobníku vráceny do zásoby farmáře. Pokud zemědělci nejsou zapojeni do bitvy, zelené kostky zůstávají v zásobníku).

strana s méně celkovými armádami v zásobníku je poražena a všechny armády, které bojovaly na této straně, jsou vyjmuty ze zásobníku a vráceny do příslušných zásob. Vítěz, navzdory vítězství, také ztrácí tolik armád jako poražená strana a vrací je také do svých zásob. Zbývající vítězné armády jsou umístěny v napadené provincii.

karta provincie je převzata nebo uchovávána vítězem (podle okolností). Pokud Bitva zůstane nerozhodnutá, pak jsou všechny armády obou účastníků odstraněny z věžového zásobníku a vráceny do svých zásob. Všechny budovy, armády, a značky vzpoury jsou odstraněny ze sporné provincie. Karta provincie je vrácena do dodávky.

zemědělci povstanou proti hráči (vzpoura)

pokud zemědělci zvítězí nebo Bitva není rozhodnuta, všechny zúčastněné armády jsou vyjmuty ze zásobníku a vráceny do příslušných zásob. Všechny budovy a značky vzpoury jsou z provincie odstraněny. Karta provincie je vrácena do dodávky. Pokud hráč vyhraje, odstraní ze zásobníku řadu svých vlastních armád rovnajících se počtu poražených farmářských armád a vrátí je do své individuální nabídky. Poté převede své zbývající armády ze zásobníku do své provincie a vrátí poražené farmářské armády do jejich obecných zásob.

konec hry

hra končí po druhém zimním kole konečným skóre. Hráč s největším počtem vítězných bodů vyhrává.

v případě remízy vyhrává hráč s největším počtem válečných truhel.

Leave a Reply

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.