kolíky a žolíky

objekt kolíků a žolíků: cílem kolíků a žolíků je být prvním týmem, který má všechny své kolíky doma.

materiály: 3 až 4 standardní balíčky 52 karet, 2 žolíky pro každý balíček, kolíčky a žolíky pro jejich počet hráčů a rovný povrch.

přehled kolíků a žolíků

kolíků a žolíků je závodní karetní / desková hra pro 4, 6 nebo 8 hráčů. Cílem hry je dostat všechny kolíky vašeho týmu domů před svými soupeři.

tato hra se hraje v partnerství. Takže tam budou dva týmy 2, 3 nebo 4 v závislosti na počtu hráčů. Každý spoluhráč sedí mezi dvěma soupeři.

nastavení

pro každý počet hráčů se používá mírně odlišná deska. Pokud máte desku, která umožňuje všechna čísla hráčů, bude pro vás k dispozici určitá část desky. Ve hře pro 4 hráče používáte 4strannou desku. Ve hře pro 6 hráčů se používá 6stranná deska a pro hru pro 8 hráčů se používá 8stranná deska.

pro hru pro 8 hráčů se používají 4 paluby a 8 žolíků. Pro všechny ostatní hry se používají 3 paluby a 6 žolíků.

každý hráč si vybere svou barvu. Poté nastaví svou barevnou stranu desky. Všechny jejich kolíky musí být ve výchozí oblasti, obvykle označené barevným kruhem.

první dealer je vybrán náhodně a přechází doleva pro každý nový obchod. Balíček je zamíchán a hráč napravo od dealera může snížit balíček.

dealer pak rozdá každému hráči ruku 5 karet. Zbývající paluba je umístěna centrálně jako losovací hromada.

významy karet

karty v této hře se používají k pohybu vašich kusů a všechny pohybují vaším kusem jinak.

Chcete-li přesunout kolíky z výchozí oblasti, potřebujete buď eso nebo obličejovou kartu.

při použití ESA pro pohyb po trati, může být použit k přesunutí jednoho z vašich kolíků o jeden prostor.

Král, Královna, a Jack když se používá k pohybu kolík podél trati, se pohybuje kus 10 mezery.

karty v hodnotě 2, 3, 4, 5, 6, 9, a 10 se používají k přesunutí kusu podél stopy a přesunutí počtu mezer, které odpovídají jejich číselné hodnotě.

7s lze použít buď k přesunutí jednoho kusu dopředu 7 mezer, nebo k přesunu 2 kusů až do kumulativních 7 mezer.

8s přesunout kus dozadu 8 skvrny podél trati.

žolíky lze použít k jakémukoli z vašich kolíků (dokonce i ve startovní oblasti) na jakékoli místo obsazené jiným hráčem (buď soupeřem nebo spoluhráčem).

GAMEPLAY

hra začíná hráčem nalevo od dealera a pokračuje ve směru hodinových ručiček. Na tahu hráče, budou čerpat až 6 karet v ruce. Budou hrát jednu kartu z ruky na odhazovací hromadu a přesunout svůj kus po trati.

pokud má hráč kartu, která může legálně pohybovat kolíkem po trati, (s výjimkou žolíka) musí být přehrána. Pokud nemáte kartu hrát se pohybovat, můžete zahodit jednu kartu do odhazovací hromadu a čerpat další z draw hromadu; to končí váš tah.

Chcete-li se přesunout ze své počáteční oblasti, musíte hrát eso, Krále, Královnu, Jacka nebo Jokera. všechny tyto, kromě žolíka, přesune jeden kolík z vaší počáteční oblasti do otvoru kolíku těsně mimo něj, který se nazývá prostor „come out“.

nemůžete projít nebo přistát na vlastním kolíku. Můžete projít a přistát na kolíčky jiného hráče. Předání nedělá nic, ale pokud přistanete na kolíku jiného hráče, přesunete jej. Pokud je to soupeřův kolík, je poslán zpět do výchozí oblasti, ale pokud je to kolík spoluhráče, je poslán na jejich „in-spot“ (diskutováno později). Pokud je toto místo již obsazeno kolíkem barvy daného hráče, nelze jej přesunout. Přesun úplně nelze provést.

nikdy nebudete muset hrát žolíka. Pokud tak učiníte, budete postupovat podle stejných pravidel výše pro přistání na místě jiného hráče.

Stěhování kusů domů

jakmile hráč posune svůj kolík kolem hrací plochy, přiblížíte se k vašemu“ místu “ a vaší domovské oblasti. „In-spot“ je díra přímo před barevným domácím prostorem těsně u trati. Pokud jste nuceni se pohybovat kolem svého „in-spot“, musíte znovu obejít celou desku nebo použít kartu k zálohování za ní.

Chcete-li se přesunout do vaší domovské oblasti, musíte mít kartu, která vás přesune kolem vašeho „na místě“ o několik mezer, které vás přesunou na trať. Nezapomeňte však, že pokud ji nepřesunete až do zadní části domácí oblasti, ostatní kolíky se kolem ní nemohou pohybovat.

jakmile přesunete všechny kolíky do domovské oblasti, máte hotovo. Na vašich budoucích zatáčkách můžete pomoci přesunout kolíky spoluhráčů, které se zavírají doleva, která má stále kolíky, aby se přestěhovala domů.

konec hry

hra končí, když tým dostane všechny své kolíky do svých domovských oblastí. Tento tým je vítězem.

  • Autor
  • poslední příspěvky
Amber je Austin spisovatel a herní znalec. Samozvaný herní mistr s láskou ke psům, rostlinám a D&D.

 Amber podvodník
nejnovější příspěvky od Amber Crook (Zobrazit vše)
  • 5 pití hry pro ULTIMATE PARTY-Únor 22, 2021
  • dvě společenské hry, které nejsou karty proti lidskosti: část 3-Únor 18, 2021
  • dvě společenské hry, které nejsou karty proti lidskosti: část 2-Únor 12, 2021

Leave a Reply

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.