Call of Duty: World at War

stejně jako filmy Star Trek jsme očekávali, že hry Call of Duty (pokud vezmete v úvahu ty vydané na konzolách) spustí jeden dobrý, jeden špatný. Nicméně, teď, když mě bývalí provenioři konzolového jízdného Treyarch posadili před hru, odstranil jsem své cynické brýle, abych se podíval na sérii s čerstvými, krví potřísněné oči.

zrušení číselného systému, Call of Duty: World at War je nový začátek pro vývojáře COD 3-bylo jim uděleno mnohem více času na to, aby se ta zatracená věc stala, a specializovat se na části války, které nejsou okamžitě rozpoznatelné pro vašeho průměrného hráče-věci jako ruský tlak na Berlín nebo, jak jsem nedávno ukázal, konflikt v Pacifiku.

nájezd ostrova Makin, jedné z prvních úrovní, začíná tím, že jste přivázáni k židli, tváří v tvář samolibému japonskému generálovi. Nafukuje vám doutníkový kouř do tváře, než se obrátí k jednomu z vašich soudruhů a křičí na něj vhodně frázovanou japonštinu. Všechny standardní jízdné, dokud nevezme ten doutník a nezapíchne ho do očí vašeho kamaráda, křik srážející krev způsobí, že se i ostatní nepřátelé kroutí, než se dostanou do plného šoku, když podřízne hrdlo vašeho soudruha, stříkající krev přes zeď a stín mrtvého muže. Když vás generál chytne za vlasy a chystá se vás zabít, je tu křik, kroky a nůž v zádech vašeho věznitele. Mariňák vás vytáhne na nohy, ujišťuje vás, že jste v bezpečí, a strčí vám do ruky zbraň, zeptat se, jestli můžete bojovat. Protože neexistuje možnost „bugger this“, jste na dobré cestě k nejbrutálnějšímu zobrazení války, jaké jste kdy viděli.

Druhá válka

“ nechtěli jsme dělat další hru druhé světové války. Chtěli jsme udělat něco nového, něco jiného, “ usmívá se Mark Lamia, vedoucí studia Treyarch. „S tímto Call of Duty jsme věděli, že lidé nechtějí hrát stejnou hru z druhé světové války, a nechtěli jsme to udělat – a my jsme to neudělali.“

konzole skid-mark Medal of Honor: Rising Sun a bog-standard FPS MOH: Pacific Assault vylíčil tuto stranu druhé světové války jako spíše lineární cestu proti některým rozzlobeným Asiatům na slavné letní dovolené, ale WAW pokračuje v tradici akčních her založených na historickém konfliktu-a realitě situace, která byla krví zalitá a ošklivá jako hřích.

jak v našich hodinách historie, tak ve většině her druhé světové války je těžké se zaměřit na klasický tankový a pěchotní boj, se známými vojáky a venkovem, které tečkují úsek krajiny. Tady, vidíme bohatý, borovice naložený Pacifik a jiná válka, díky nekonvenčnímu stylu válčení Japonci. Zatímco banzaiova taktika běhu, mečů vtažených do nepřítele je známá, Japonci bojovali brutálním způsobem mano a mano. Bushidóův kodex, který si cenil cti nad životem, přiměl japonské vojáky k boji do posledního dechu, bez ohledu na to, jak zoufalá a beznadějná byla situace. Abych to řekl Lamiovým slovům, “ nebrali žádnou čtvrtinu, a žádný nebyl dán.“.“

„COD byl vždy o autentických a filmových bitvách, „pokračuje,“ a když jsme se dozvěděli o tomto nepříteli, věděli jsme, že musíme změnit hru, kterou děláme. Císařští Japonci nebyli jako žádná moderní bojová síla, jakou jste kdy viděli. Byli to drsní, nemilosrdní, netradiční oponenti-věci jako partyzánská válka a kód Bushido byly v té době Američanům zcela cizí“.

japonští vojáci by se schovávali v podrostu a podřízli hrdla spících vojáků a stříhali ze stromů, pomocí každého triku, který mohli zmást spojence. Později jsem byl svědkem této hry, na konci Makin Raid, když jsme procházeli kolem zdánlivě benigní sady keřů. Baterky nás najednou oslepí a z listí vyskočí banda manických japonských vojáků. Jeden připraví granát a popadne vojáka v sebevražedném objetí, vyhrát ponuré vítězství.

World at War deklarovaným cílem je odklon od konvence, odstranění stodge z unaveného žánru s novými průhledy, nedostatečně exponovanými divadly války a novým úhlem vyprávění. Jako takový, Londýnské video maestros Spov, nejlépe známý pro své vynikající briefingy misí od COM,se vrátili do franšízy a vytvořili FMV kampaně WAIVs. Jdou nad rámec jednoduchého formátu briefingu s úžasnými kombinacemi úhledné grafiky a faktů o misi, na kterou jste posláni.

Makin Raid misi předchází obří plovoucí stuhy, úvod do císaře Hirohita a vizuální reprezentace japonské invaze do Asie, s historickými záběry smíchanými pro dobrou míru. Je to fascinující směs Bond stylu úvěrů a stock záběry, které dává smysl k akci, stejně jako nezbytné pep a vzrušení

Extra Time

Treyarch měli dva roky na vytvoření WAW, a Lamia je hrdý na to, že jsem ji použil dobře: „vytvořili jsme něco, co je mnohem ostřejší, a s touto hranou celá věc cítí jiný WAW nebude cítit nic jako jakékoliv jiné WWII hru, kterou jste kdy hráli.“

a za optimistickou vaflí by mohl mít pravdu-zatímco jsme zvyklí na pomalé procházení, které nakonec vede k úkrytu ve zničených domech a bunkrech, s občasným hodením tanku se MakinRaid jeví jako pulzující, nevyzpytatelný a divoce dezorientující. Zdá se, že nepřátelé přicházejí odkudkoli a nikde, plíží se podrostem, než se na vás nabijí, nebo se schovávají ve zdánlivě vyčištěných oblastech a čekají, až projdete kolem.

„díky Al jsme zjistili, že testeři přirozeně používají taktiku, se kterou vojáci pracovali,“ říká Noah Heller, hlavní producent hry.“Jako házet granáty do prázdných bunkrů pro případ, že by tam byl voják, kterého čekám, až tě skočím při další příležitosti. Je to všechno docela úžasné.“

čtyřčlenná armáda

novinkou série je kooperativní režim pro čtyři hráče, který vám a vašim přátelům umožňuje procházet konflikty IVAWs a upouštět I dovnitř a ven na začátku úrovní. Dostal jsem ukázku toho, jak efektivní je to, když akce přeskočí na pokrytí setkání s obrovskou obrněnou divizí na nějaké exoticky vypadající zemědělské půdě. Se dvěma hráči na ruce, jeden převezme tankové prapory tím, že se vklouzne do liščích děr a odpálí baráže raket, pak tím, že půjde do pekla za kůži a skočí na ně, náhodně hodí granát do kovových zvířat, než se zjizví.

mezitím ho druhý hráč kryje a ovládá pěchotu, v jednom bodě pomocí plamenometu (viz plamen na! box out), aby zapálili obrovské pole com, spálili několik japonských vojáků vhodných pro ghillie a šklebili se na jejich bolestné výkřiky. Blowtorch má určitě pocit návratu na hrad Wolfenstein (pochopitelné, protože mnoho zaměstnanců z Gray Matter-RTCWs developer-nyní pracuje v Treyarchu), ale nyní má praktičtější využití ve své schopnosti zapálit stromy a jakékoli skryté odstřelovače, stejně jako šíření mezi vojáky, kteří se dotýkají nebo jsou příliš blízko u sebe.

po cestě z zemědělské půdy si dvojice pospíší na kopec a čelí skupině vojáků zalezlých v budově, pomocí ruční malty je spláchne. Zmíněná budova, která je Zničitelná, je rozbitá, a exploze hodí dva ustaraně vypadající japonské vojáky do zadku doprovázené hromadou suti umožňujících fyziku. Není to příjemné end.No čas na oddech, i když o několik sekund později nízko letící letadlo křičí vizí hráče dva, praskání napájecích kabelů a zřícení do zdi plamenů, které pohltí projíždějící tank. Neuměli jste si představit scénu, která zpívá z chvalozpěvu tresky s takovým gustem.

závratné výšky

v těchto dnech se stává banální dokonce říci, že druhá světová válka je cesta, která byla silně vyšlapaná dříve-je to něco, co každý říká a každý si myslí. Nicméně, motor C0D4, spolu s novým prostředím, vedl Treyarch k přesvědčení, že vytvářejí skutečně vzrušující zážitek ze zdrojového materiálu, o kterém se dlouho uvažovalo-od bled dry.

“ doufám, že si hráči, kteří o tom čtou, uvědomí, že se nevrátíte do druhé světové války – ještě jste tu nebyli. To je, jak děláme tuto hru. Je to realistická, věrná hra, kterou se ubíráme směrem, který ještě nikdo neviděl, “ usmívá se Lamia.

Heller ustoupí od ovládacích prvků a přikývne. „Když jsme si vybrali název „Worldat War“, chtěli jsme objasnit, že se jedná o druhou světovou válku a že se chystáme znovu vytvořit žánr podobně jako C0D4. Infinity Ward nastavil vysokou laťku a my nastavíme stejnou laťku pro hraní druhé světové války.“

další pomoc je, že používají multiplayer z Call of Duty 4, přímo na dohazování a vynikající systém vyrovnávání, díky kterému je hraní COD4 online tak strhující. WAW má také nový systém přídavných zařízení, který umožňuje realisticky upravovat zbraně (např. bipody lze připojit ke kulometům, což vám umožní opřít zbraň o zeď a vytvořit přesnou věž).

hráči budou mít také vyhrazené hry založené na vozidlech, včetně některých ve speciálně vyrobených bojových zónách pouze pro vozidla. Treyarch slibují velké věci, ale zatím si o nich schtum nechávají. Říká se, že budete moci použít LVT – obojživelné dopravní vozidlo – k plížit se na lidi z vody.

Friend Zone

Multiplayer-moudrý PC hráči budou léčeni pro 32 hráčů zdarma pro všechny bitvy (mnohem větší než na konzolových verzích World at War). To znamená, že se slibovaným nasazením mapovačů a modderů můžeme očekávat některé epické bojové scénáře. Novinkou pro multiplayer je také funkce cross-map squad. Spíše než jen nechat hráče držet pohromadě, nyní můžete mít vestavěné výhody týmu – předpovídáme lepší přesnost i bude jedním z příkladů – které fungují v celém týmu. Jedná se stále o nedokončenou práci, ale slibují odměnit hráče za to, že se drželi pohromadě prostřednictvím Team Deathmatch, Capture the Flag, Deathmatch vozidla a dalších režimů návratu. Mohou také vést k některým zajímavým scénářům založeným na klanech, přičemž zvláštní zatížení vede k monumentálním střetům.

Duty Calls

všechny mapy byly vytvořeny pomocí snadno dostupných nástrojů a byly testovány a vylepšeny od začátku vývoje, což umožňuje Treyarchovi vytvářet přesvědčivé bitvy, rychlé boje (takže v daném bodě nebudete mít více než pět sekund od boje) a některé individuální a zajímavé mapy pro režimy pro více hráčů.

sledoval jsem hru, kterou hrála skupina testerů. Hra byla každý centimetr stejně akční jako hra COD4, přičemž jeden hráč střílel zdí chaty a skákal otvorem, aby unikl granátu, zatímco jiní se připojili k šikmé bitvě, která se objevila mnohem rychleji než dřívější zářezy druhé světové války na posteli Call of Duty.

není to všechno Pacific buď, Treyarch jsou ještě odhalit Evropskou kampaň-cesta do Berlína-kde jste součástí ruského postupu. Tato část války, dříve do hloubky pokryta pouze strategickými názvy, viděl rozhořčené ruské síly tlačit nacistické síly zpět do své domovské země a dále do Berlína. Zde armáda Třetí říše vedla pouliční bitvu, aby zpomalila postup Rudé armády, ve snaze dát civilistům šanci uniknout brutální pomstě Sovětů.Šel jsem do treyarchových kanceláří cynicky a vyšel opatrně nadšený. Call of Duty: World at War vypadá opravdu jinak. I když je to stále FPS druhé světové války, má nové nepřátele, kteří reagují odlišně a, jak opakovaně říkají Treyarch a jejich váleční vědci, zcela odlišné bitvy. Tak určitě, už jsme byli spáleni tímto druhem věcí s průměrností Medal of Honor: Pacific Assault, ale i ve zpackaném úsilí EA byly chvíle, kdy rozmanitost, podívaná a děsivé napětí „stromy mají oči“, když jste se vplížili podrostem, dal nám něco nového.

pozoruhodné je, že navzdory převaze akčních her odehrávajících se ve druhé Světové Válce zůstávají kousky, které jsme až příliš obeznámeni, tenkým koncem obzvláště děsivého globálního klínu. Den, kdy lidem skutečně dojdou věci, které by o konfliktu řekli, nebo způsoby, jak to vylíčit, bude dnem, kdy se ukáže, že historici nepracovali dostatečně tvrdě. Řekněte: „není to Infinity Ward!“vše, co chcete, ale zklamat některé ze svých obran jako Call of Duty: World at. Válka může být obrovská.

reggie zveřejnil recenzi

Leave a Reply

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.