Come creare finestre in 3ds max
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3ds max ha un grande set di 6 diversi tipi di finestre, che è possibile creare con pochi clic. Questi sono molto comuni in tutti i progetti architettonici, quindi mi ritrovo a usarli la maggior parte del tempo senza la necessità di importare alcun telaio speciale della finestra.
In questo tutorial illustrerò come creare e personalizzare una finestra scorrevole di base, ma è possibile implementare gli stessi passaggi anche su qualsiasi altro tipo.
Si noti che ogni finestra ha alcune impostazioni aggiuntive, quindi sentitevi liberi di giocare con loro e capire come funzionano.
Crea un’apertura nel muro
Inizierò creando un muro da una scatola di base di 300X300X25 cm e lo convertirò in poli modificabile. Successivamente selezionerò i segmenti verticali e utilizzerò lo strumento connetti con 2 segmenti. Fare doppio clic su ciascuno dei segmenti per selezionare l’intero ciclo e riposizionare la sua altezza.
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Selezionare le linee orizzontali e utilizzare nuovamente lo strumento Connetti, questa volta con un solo segmento. Fare doppio clic sul segmento e utilizzare lo strumento smusso per dividerlo due linee. Per ottenere un’apertura di 100 cm, impostare il valore dello smusso a metà di quello.
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Seleziona i poligoni anteriore e posteriore dove dovrebbe essere la finestra e collegali insieme.
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Creare una finestra scorrevole
Vai al pannello crea, dal menu a discesa selezionare Finestre e quindi finestra scorrevole. Per posizionare la finestra con precisione all’interno dell’apertura del muro, è necessario attivare la modalità snap (premere “S”), assicurarsi che “vertex” sia selezionato sotto l’impostazione snap.
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Fare clic e droga nella parte inferiore dell’apertura da un angolo all’altro. Il prossimo clic è per lo spessore e l’ultimo per l’altezza. Fare clic destro per terminare la creazione della finestra.
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Ora è il momento di cambiare alcuni dei parametri del frame, selezionare la finestra e andare su modifica pannello. Come potete vedere, da qui è possibile regolare la dimensione complessiva della finestra, lo spessore del telaio esterno, vetri, binari e pannelli, nonché la direzione di apertura e le coordinate di mappatura.
Per prima cosa spuntiamo “Appeso” sotto “finestra aperta”, in modo che i pannelli scivolino orizzontalmente. Successivamente, imposterò la profondità complessiva a circa 8 cm, la larghezza orizzontale e verticale del telaio a 4 cm e la larghezza della guida a 2,5 cm.
Per rendere i pannelli un po ‘ più interessanti aggiungerò 2 pannelli orizzontali e 3 verticali. Sentiti libero di cambiare questi parametri come meglio credi.
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Aggiungi materiali
Tutte le finestre 3ds max hanno 5 ID materiale per impostazione predefinita. ID 1,2,4,5 sono per diverse parti del telaio e ID 3 è per il materiale di vetro. Quindi in realtà userò solo 2 materiali per questa finestra, uno per il telaio e uno per la vetratura.
Per configurarlo, vai all’editor materiali, aggiungi Multi/sub-object e imposta il numero di materiali su 5.
Nel primo slot, aggiungere un nuovo materiale Vray e il nome “telaio in legno”, istanza di slot 2,4,5. Clicca sul numero di slot 3 e aggiungere un nuovo materiale Vray, il nome “Vetro”.
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Per rendere la trama del legno rivolta nella giusta direzione su ciascuno degli elementi del frame, è sufficiente fare clic su “Genera coordinate di mappatura” nella parte inferiore delle impostazioni della finestra. Selezionare la struttura del legno e regolarne le dimensioni modificando i parametri di piastrellatura.
Personalizza la finestra
Ora che abbiamo la nostra finestra di base, possiamo personalizzarla ulteriormente spostando alcuni vertici ed elementi. È possibile convertire l’oggetto in poly modificabile o aggiungere un modificatore “modifica poly” in modo da poter annullare qualsiasi modifica eliminando il modificatore.
Selezionare e spostare alcuni dei vertici per dare alla finestra un nuovo aspetto.
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Se le finestre sono vicine alla fotocamera come in una scena interna per esempio, allora è una buona idea per aggiungere ulteriori dettagli, smussando i bordi duri del telaio in modo belle luci saranno introdotti nel rendering. Selezionare tutti i segmenti verticali e orizzontali e applicare uno smusso di circa 0,35 cm. Aggiungere 3-4 passi per renderlo più rotondo.
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