Capitolo 8. Combinazione di immagini
Nome
Ogni livello ha un nome. Questo viene assegnato automaticamente quando viene creato il livello, ma è possibile modificarlo. È possibile modificare il nome di un livello facendo doppio clic su di esso nella finestra di dialogo Livelli o facendo clic con il pulsante destro del mouse e selezionando la voce in alto nel menu che appare, Modifica attributi livello.
Presenza o assenza di un canale alfa
Un canale alfa codifica informazioni sulla trasparenza di un livello in ciascun pixel. È visibile nella finestra di dialogo Canale: il bianco è completa opacità, il nero è completa trasparenza e livelli di grigio sono trasparenze parziali.
Il livello di sfondo è particolare. Se hai appena creato una nuova immagine, ha ancora un solo livello che è un livello di sfondo. Se l’immagine è stata creata con un tipo di riempimento opaco, questo livello non ha canale alfa. Per ottenere un livello di sfondo con trasparenza, si crea la nuova immagine con un tipo di riempimento trasparente o si utilizza Aggiungi un canale alfa.
Se si aggiunge un nuovo livello, anche con un tipo di riempimento opaco, al livello viene automaticamente aggiunto un canale Alfa.
Ogni livello diverso dal livello inferiore di un’immagine ha automaticamente un canale alfa, ma non è possibile visualizzare una rappresentazione in scala di grigi dei valori alfa. Vedere Alpha nel Glossario per ulteriori informazioni.
Esempio per canale alfa.
Figura 8.2. Esempio di canale alfa: Immagine di base
Questa immagine ha tre strati dipinti con puro 100% opaco rosso, verde e blu. Nella finestra di dialogo Canale, puoi vedere che è stato aggiunto un canale alfa. È bianco perché l’immagine non è trasparente poiché c’è almeno un livello opaco al 100%. Il livello corrente è quello rosso: poiché è dipinto con il rosso puro, non c’è verde e nessun blu e i canali corrispondenti sono neri.
Figura 8.3. Esempio di canale alfa: un livello trasparente
La parte sinistra del primo livello è stata resa trasparente (selezione rettangolare, Modifica/Cancella). Il secondo strato, verde, è visibile. Il canale alfa è ancora bianco, poiché c’è un livello opaco in questa parte dell’immagine.
Figura 8.4. Esempio di canale alfa: due livelli trasparenti
La parte sinistra del secondo livello è stata resa trasparente. Il terzo livello, blu, è visibile attraverso il primo e il secondo livello. Il canale alfa è ancora bianco, poiché c’è un livello opaco in questa parte dell’immagine.
Figura 8.5. Esempio di canale alfa: tre livelli trasparenti
La parte sinistra del terzo livello è stata resa trasparente. Il canale alfa è ancora bianco e la parte sinistra del livello è opaca. Il livello di sfondo non ha canale alfa. In questo caso, il comando Cancella funziona come la Gomma e utilizza il colore di sfondo di Toolbox.
Figura 8.6. Esempio di canale alfa: canale alfa aggiunto allo sfondo
Abbiamo usato il comando Layer → Transparency → Add Alpha Channel, sul livello di sfondo. Ora, la parte sinistra dell’immagine è completamente trasparente e ha il colore della pagina su cui si trova l’immagine. La parte sinistra della miniatura del Canale alfa è nera (trasparente) nella finestra di dialogo Canale.
Tipo di livello
Il tipo di livello è determinato dal tipo di immagine (vedi sezione precedente) e dalla presenza o assenza di un canale alfa. Questi sono i possibili tipi di livello:
-
RGB
-
RGBA
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Grigio
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GrayA
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Indicizzate
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IndexedA
La ragione è che la maggior parte dei filtri (nel menu Filtri) accettano solo un sottoinsieme di questi tipi di livello, e appaiono in grigio nel menu se il livello attivo non è accettabile tipo. Spesso è possibile correggerlo modificando la modalità dell’immagine o aggiungendo o rimuovendo un canale alfa.
Visibilità
È possibile rimuovere un livello da un’immagine, senza distruggerlo, facendo clic sul simbolo nella finestra di dialogo Livelli. Questo è chiamato “commutazione della visibilità” del livello. La maggior parte delle operazioni su un’immagine tratta i livelli disattivati come se non esistessero. Quando si lavora con immagini contenenti più livelli, con opacità variabile, spesso è possibile ottenere un’immagine migliore del contenuto del livello su cui si desidera lavorare nascondendo alcuni degli altri livelli.
Se fai clic Maiusc sul simbolo dell’occhio, tutti i livelli tranne quello su cui fai clic saranno nascosti.
Livello attivo
Di solito, si attiva un livello, per lavorare su di esso, facendo clic nell’elenco dei livelli. Quando hai molti livelli, trovare a quale livello appartiene un elemento dell’immagine non è facile: quindi, premi Alt e fai clic con la rotellina del mouse su questo elemento per attivare il suo livello. I livelli disponibili verranno eseguiti in loop (a partire da quello superiore) mentre si tiene premuto l’Alt e il livello selezionato verrà temporaneamente visualizzato nella barra di stato.
Collegamento ad altri livelli
Se si fa clic tra l’icona dell’occhio e la miniatura del livello, si ottiene un’icona a catena, che consente di raggruppare i livelli per le operazioni su più livelli (ad esempio con lo strumento Sposta o uno strumento Trasforma).
Figura 8.7. Finestra di dialogo Livello
Rosso: Collegamento ad altri livelli. Verde: Visibilità.
Dimensioni e limiti
In GIMP, i limiti di un livello non corrispondono necessariamente ai limiti dell’immagine che lo contiene. Quando si crea del testo, ad esempio, ogni elemento di testo entra nel proprio livello separato e il livello è dimensionato con precisione per contenere il testo e nient’altro. Inoltre, quando si crea un nuovo livello utilizzando taglia e incolla, il nuovo livello è dimensionato abbastanza grande da contenere l’elemento incollato. Nella finestra immagine, i confini del livello attualmente attivo sono mostrati delineati con una linea tratteggiata nera e gialla.
La ragione principale per cui questo è importante è che non puoi fare nulla a un livello al di fuori dei suoi confini: non puoi agire su ciò che non esiste. Se ciò causa problemi, è possibile modificare le dimensioni del livello utilizzando uno dei vari comandi che si trovano nella parte inferiore del menu Livello.
La quantità di memoria che un livello consuma è determinata dalle sue dimensioni, non dal suo contenuto. Quindi, se stai lavorando con immagini di grandi dimensioni o immagini che contengono molti livelli, potrebbe essere utile tagliare i livelli alla dimensione minima possibile.
Opacità
L’opacità di un livello determina la misura in cui lascia trasparire i colori dei livelli sottostanti nello stack. L’opacità varia da 0 a 100, con 0 che significa trasparenza completa e 100 che significa opacità completa.
Modalità
La modalità di un livello determina come i colori del livello vengono combinati con i colori dei livelli sottostanti per produrre un risultato visibile. Questo è un concetto sufficientemente complesso e sufficientemente importante da meritare una sezione a sé stante, che segue. Vedere Sezione 2, “Modalità livello”.
Maschera di livello
Oltre al canale alfa, c’è un altro modo per controllare la trasparenza di un livello: aggiungendo una maschera di livello, che è un extra disegnabile in scala di grigi associato al livello. Un livello non ha una maschera di livello per impostazione predefinita: deve essere aggiunto in modo specifico. Le maschere di livello e come lavorarle sono descritte molto più ampiamente nella sezione Maschera di livello.