65
OBIETTIVO DEL 65: La prima squadra a vincere 5 punti vittoria vince la partita
RANGO DI CARTE: (bassa) 3 – Asso (alto)
INTRODUZIONE DI 65
65 è un trucco prendendo gioco giocato con quattro persone in partnership. È stato creato in Giappone da Kuromiya Kimihiko. Un gioco di carte point e trick point, le squadre stanno cercando di ottenere il maggior numero di trucchi e il maggior numero di assi, re, regine e Jack. Le carte numerate non hanno valore di punto. Ci sono un totale di 65 punti round possibili in ogni round, e la squadra che guadagna 33 o più vince il round.
Ciò che separa 65 dalla maggior parte degli acquirenti di trucchi è come il trucco viene diviso dopo il completamento. Il vincitore trucco prende solo la carta loro partner giocato. Il resto del trucco va al mucchio dei perdenti. Questo rende per alcune decisioni interessanti durante il gioco.
LE CARTE & L’AFFARE
I partner dovrebbero sedersi uno di fronte all’altro al tavolo. 65 utilizza un mazzo accorciato di 48 carte. Rimuovere il 2 di. Picche sono sempre briscola.
Mescola e distribuisci 12 carte a ciascun giocatore. Il vicino di casa a sinistra del concessionario guiderà il primo trucco. Deal passa a sinistra ogni round.
IL GIOCO
Il trucco può essere guidato con qualsiasi carta il giocatore sceglie. I seguenti giocatori devono corrispondere al seme di piombo se sono in grado. Se non lo sono, giocano qualsiasi carta che gli piace. La carta più alta nel seme di piombo o la briscola più alta vince il trucco.
RACCOLTA DEL TRUCCO
Il vincitore del trucco raccoglie solo la carta giocata dal partner. Questa è l’unica carta per cui la loro squadra guadagnerà punti (se ce ne sono). La squadra avversaria raccoglie il resto ai fini del punteggio. Durante la raccolta di trucchi, mantenere la pila trick-winner separata dal resto delle carte raccolte. Forse un partner può raccogliere trick-vincitori, mentre l’altro raccoglie le carte da trucchi persi.
CONTINUARE A GIOCARE
Il trick-winner conduce il trick successivo, e il gioco continua fino a quando tutti i 12 trucchi sono stati completati. Dopo aver conteggiato il punteggio per il round, il gioco continuerà fino a quando una squadra ha guadagnato 5 punti vittoria o più. L’affare passerà a sinistra ogni round.
PUNTEGGIO
Al termine del round, ogni squadra avrà due pile di carte raccolte. Una pila che contiene solo carte vincenti e un’altra pila che contiene carte da trucchi persi.
Utilizzando la pila trick-winner, una squadra può contare il proprio punteggio per i trucchi vinti. Le squadre guadagnano 2 punti per ogni presa presa e un punto bonus per vincere l’ultima presa.
I punti vengono guadagnati anche per alcune carte. Le squadre cercano in entrambe le pile le carte punto.
Aces = 4 punti
Kings = 3 punti
Queens = 2 punti
Jacks = 1 punti
La squadra con 33 o più punti guadagna 1 punto vittoria. Se una squadra cattura 41 punti o più, guadagna 2 punti vittoria.
VINCENTE
La prima squadra che guadagna 5 punti vittoria o più vince la partita.
- Autore
- Post recenti
- SERPENTI TRIPLE-Febbraio 15, 2021